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フレナのティルファング この剣仮にも伝説の聖剣の割には性能が低すぎやしませんでしょうか。 万一発動すると絶大な威力を誇るブレイブハートに対しティルファングは専用スキルも無く、ちょっと強い剣といった程度でしかありません。 ルシアのジハードのような補助スキルをいくつか作ってフレナに覚えさせ、ティルファング専用にしてみてはどうでしょうか。 07/12/28 ティルファングの威力はVer2のままでもいいのではないかと。クサナギやバルムンクは別に使い手がいますし、お題の通り仮にも聖剣ですからこれぐらい威力があってもいいと思います。ただ、27日の方の言う通りこの剣が強力すぎる。ということも事実だと思います。思うに現状のティルファングの問題点は、その高い威力の割にMP消費たった1で一回振れるというローリスクハイリターンな点にあると思うので、これのMP消費を上昇させて4か5辺りにしてはどうでしょうか? 07/12/27 Ver2を遊ばせていただいたのですが、余りにも極端に強化されすぎじゃありませんか? EXダンジョン的な存在であるゼノンの塔攻略で手に入る「バルムンク」や「クサナギ」を凌駕する性能であるのは、かなり問題があると思われます。 現在のステータスにするならば、何らかのイベントを咬ませる必要があるのではないでしょうか。 2007/11/18(日) 16 49 00 デバッグスレ691 ID Ae54Ypta (11月23日転記。転記者:こほ) ニコシアのゲートに出るフローレンを フレナがパーティにいるときだけ出すようにして戦闘(当然ガチ) で、一定ダメージを与えると大技ぶっぱなされて強制終了 そのときに新しい技を覚えるとか あと、最終章ではポーズでもいいから奪われた2本の剣を取り返してほしい 2007/11/18(日) 16 36 52 デバッグスレ690 ID aGOV5aaw (11月23日転記。転記者:こほ) FE10で姿を消すノルティスがフレナの前に現れて新しい技を教える・・・っていうのはありかな 最終章直前とかに と、思いつきでいってみる。単にノルティスのその後が気になる・・・っていうのもあるんだけど 2007/11/17(土) 22 45 03 デバッグスレ689 ID 6x9lfocf (11月23日転記。転記者:こほ) なるほど。 ただ必中・防御無視技が既にあるから、さらに高火力技が追加されるとなると キャラバランス的に難しそうな気もする。 例に挙げてるキャラが攻撃特化キャラなのに対して、 フレナはヒールフィールドとか覚えられるからねぇ。 2007/11/17(土) 20 03 52 デバッグスレ688 :686 ID Z3dQXYA8 (11月23日転記。転記者:こほ) →687 その手の技というのはそれぞれのキャラが持つ固有の必殺技に該当するような技のことです。 例えば、イルラヤだったらデッドリーダンス、リーフェンなら天。カートならソニックダイブ。 このような技をフレナにも作ってあげたらどうかということです。 2007/11/17(土) 17 10 31 デバッグスレ687 ID 6x9lfocf (11月23日転記。転記者:こほ) 無双煉獄斬ってどんな技か知らないけど、その手の技ってどういうこと? 2007/11/16(金) 21 03 51 デバッグスレ686 ID fKII4L2J (11月23日転記。転記者:こほ) →680さんの言う通りティルファングの強化やフレナの新技入手をノルティスたちとのイベントと絡ませるっていうのは面白そうです。 そのことについての提案なのですが、フローレンはフレナの姉のフローラのファティマニクスでしたよね? ゲームデータを見てみたところ、フローレンが無双煉獄斬という技を覚えてます。ルシアの流星剣がエデンの暗黒流星剣に対応するならば フローレンの無双煉獄斬に対応する技をフレナに覚えさせてみてはどうでしょうか。その手の技ってフレナ持ってませんし。 もしティルファングを強化するとしてもクロノトリガーのグランドリオンみたいに強化してあげればゲームバランスを破壊することも無いのでは? 2007/11/15(木) 21 28 21 デバッグスレ684 ID r/NJtMs2 (11月23日転記。転記者:こほ) →683 でもフレナを仲間にするのって、必ずしもルシアがブレイブハートを手に入れた後だとは 限らないのではないでしょうか?FE7まではクリアする順番はプレイヤー次第ですし もしもそのようなイベントを組み込むなら飛行船の中でブレイブハート入手後にフレナと 会話すると起こるようにするか、ブレイブハートを手に入れた後ならクリフハンガーの エメラルドたちみたくどこかの町にフレナが現れるようにして、そこで会話イベントが 起きるようにする・・・とかが良いのではと思います 2007/11/15(木) デバッグスレ683 やましゅー ◆xoNMVAOWnw 10 55 03 ID k/pD9Nl (11月23日転記。転記者:こほ) →680について思っていたのですが、 フレナを仲間にしたときに、フレナからは聖剣のことを聞いておいて、 自分の聖剣のことは一切話さないのはいけないと思います。 2007/11/15(木) 00 55 59 デバッグスレ680 ID Y1Tui7Tp (11月23日転記。転記者:こほ) ノルティスやフローレン関連のイベントと絡ませて、強化や新技取得ってのも面白そうですね。 仮にも初期装備なので初期段階で過度の優遇がなされると、ただでさえ強キャラのフレナがもっとヤバイ事になってしまう気がします。
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キャプテン翼 激闘の軌跡/掲示板 『攻略方法を教えて欲しい!』などという人がいたら心の優しい貴方が答えてあげて下さいね。 エピソード出現方法を教えてください -- sggk (2010-09-30 14 46 00) 比良戸中の次藤と佐野に 1点取られてから進めません どうしたら良いでしょう? -- 黒猫 (2011-01-03 15 05 24) 技の覚えさせ方がわかりません -- 名無しさん (2011-01-23 12 53 57) それが僕も分かりません -- 颯太 (2011-03-18 18 15 57) アイテムで隼のシューズなどをゲットしてそれを装備させると技を覚えます -- 颯太 (2011-05-29 15 39 06) 翼にドライブシュートを覚えさせたいのですがどうすれば覚えるのですか -- 福森優弥 (2011-12-01 20 03 11) 翼にドライブシュートを覚えさせたいのですがどうすれば覚えるのですか -- 福森優弥 (2011-12-01 20 03 45) 名前 コメント
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翌日の朝。俺は懐かしい早朝ハイキングコースを歩いて学校へと向かっていた。 とは言っても、向こうの世界じゃ毎日のように往復していたけどな。 北高に入り、下駄箱で靴を履き替えていると、 「おっ。キョンくん。おはようっさ。今日もめがっさ元気かい?」 「キョンくん、おはようございます」 鶴屋さんの元気な声と朝からエンジェル降臨・朝比奈さんの可憐なボイスが俺を出迎えてくれた。 何か向こうの世界じゃ何度も聞いていたのに、帰ってきたという実感があるだけで凄く懐かしい気分になるのはなぜだろう? 靴を履き替え終わった頃、長門が昇降口に入ってきた。 「よう、今日も元気か?」 「問題ない」 声をかけてやったが、やっぱり帰ってきたのは最低限の言葉だけだ。ただし、全身から発しているオーラを見る限り 今日の朝は気分はそこそこみたいだな。 階段を上がっている途中で、なぜか生徒会長と共にいる古泉に遭遇する。 「やあ、これはおはようございます――どうしました? 何かいつもと雰囲気がちょっと違うように見えますが」 「朝からお前と遭遇して、せっかくの良い気分がぶちこわしになっただけだ」 「これは手厳しい」 ふと、俺はあることを思い出し、古泉と生徒会長を交互に見渡して、 「とりあえずご苦労さんとだけ言っておく」 「はい?」 俺の台詞の意味がわからず、呆然とする古泉と生徒会長を尻目に俺は自分の教室へと向かった。 そして、教室に入ってみれば、ハルヒのしかめっ面が俺をお出迎えだ。 少しはこっちの気分を読んで欲しいぞ、全く。 「遅い! せっかく良いもの見つけたから、朝ご飯食べながら学校に走ってきたのに!」 「お前の都合でどうこう言われても困るぞ」 団長様のありがたい怒声を聞きつつ、俺は自分の席に座る。 見ればハルヒは机の上にチラシを沢山並べていた。どうやら何かの催しの案内らしいな。今度は何だ。 全米川下り選手権にでも丸太に乗って参加するつもりか? 「ほら見てよ、これって凄くおもしろそうじゃない? ついでにSOS団のアピールもバッチリだわ! これは――」 意気揚々と語り始めるハルヒ。俺はそれを耳から垂れ流しつつ、ちょっとした考え事に入る。 最初に言っておくが、これは昨日の夜家に帰って風呂に入りながら考えた俺の妄想だ。 俺はずっと向こう側の世界に行って、SOS団を作り上げるまで試行錯誤しまくってきたわけだが、 実際のところ不可解な点もたくさんあるのが実情だ。 特に情報統合思念体については明らかに矛盾している点がある。連中は長門によるハルヒの力の使用は二度あって、 一度はハルヒのリセットで隠蔽、もう一つは直前で阻止したようだったが、今俺が帰ってきた世界の長門の世界改変分が カウントされていないのはなぜだ? 最初に聞かされた話じゃ、ここの連中とあっちの連中も結局は同じもののはずだからな。 そう考えれば、俺の知る限り長門による力の行使は三回あったはず。これはあきらかに矛盾している。 じゃあ、実はハルヒの勘違いで、こことあっちの連中は実は別物と言う可能性はどうだろうか? 一応パラレルワールドみたいなものだし、 その分だけ情報統合思念体が存在していてもおかしくはない。が、それはそれで矛盾がある。見たところ同じような考えを持った 存在だったことを考えれば、この世界で長門が世界改変を実施したら、同じように長門の初期化、さらにハルヒの排除という 流れになるんじゃないだろうか。向こうの連中は過剰反応しただけで済ませるにはどうにも腑に落ちない。 まあ、なんだ。前置きが長くなったが言いたいことはこういうことだ。 俺が去った後にリセットされてやり直されている世界――それが今俺のいる世界なんじゃないかってね。 つまり俺はずっとここに至るまでの軌跡をずっと描き続けてきたってことだ。 情報統合思念体にも実は俺たちとは違うが時間の流れみたいなものがあって、あの交渉の結果、 この世界では長門の世界改変がスルーされた。約束通りに。 それだといろいろつじつまの合うことも多い。 ハルヒがどうして宇宙人(長門)・未来人(朝比奈さん)・超能力者(古泉)・異世界人(俺)がいることを望んでいたのか。 それは最初からSOS団を作るために、探していたんじゃないだろうか。だからこそ、不思議なことを探してはいるものの、 全員そろっている現状に密かに満足しているのではないのか。それだと唯一いないと言われている異世界人は、俺だし。 それに…… ―――― ―――― ―――― なーんてな。考えすぎにもほどがある。本当にそうなら、今目の前にいるハルヒは自分が神的変態パワーを持っていることを 自覚していることになっちまうが、それなら最初に世界を作り替えようとしてしまったこととか、元祖エンドレスサマーとかの 説明が全くつかなくなってしまう。自覚してあんなデリケートな性格になっているんだから、あえてやるわけがない。 普段の素振りを見ても、そんな風にはとても見えないしな。自覚しているハルヒを知っている身としては。 ……ただし。 ――あんたの世界のあたしがうらやましい。何も知らずにただみんなと一緒に遊んでいられるんだから―― この言葉が少々引っかかるが。 まあ、どっちにしろ凡人たる俺にそんなことがわかるわけもない。一々確認するのも億劫だし、面倒だ。 現状のSOS団に満足しているのに、わざわざヤブを突っつく必要なんてあるまい。 俺の妄想が本当かどうかはその内わかるさ――その内な。この世界も別の神とか宇宙的勢力とか出てきて、 まだまだ騒がしい非日常が続いて行きそうな臭いがプンプンしているし。 「ちょっとキョン! ちゃんと聞いているの!?」 突然ハルヒが俺のネクタイを引っ張ってきた。やれやれ、妄想もここまでにしておくか。 俺はハルヒの手をふりほどきつつ、 「で、次はどこに連れて行ってくれるんだ?」 その問いかけにハルヒはふふんと腕を組み、実に楽しそうな100W笑顔を浮かべて、 「聞いて驚きなさい。次はね――」 ~涼宮ハルヒの軌跡 完~
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Kenichi Hara 5月生まれ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ オリジナルキャラクターデザイン 作画監督・レイアウト 168話 忍びよるダーツの影 175話 不死身!ガーディアン・デスサイス 作画監督 074話 絆 090話 舞VSマリク 闇のデュエル 096話 闇 対 闇(マリク VS 獏良) 102話 氷上の決闘 狙われた杏子 108話 さらわれたモクバ 海馬VSサイコショッカー 114話 乃亜VS瀬人 天地創造の決闘 122話 決戦の地 アルカトラズ 131話 激突!神VS神 137話 真のデュエリストへの道 143話 アルカトラズ炎上 150話 目覚めよ!クリティウス 156話 遊戯VSラフェール 鉄壁のガーディアンデッキ 162話 ティマイオス発動せず 181話 よみがえれ!伝説の三騎士 187話 城之内VSマスク・ザ・ロック 193話 おとぎの国のレオン 205話 青い瞳のキサラ 217話 召喚!三幻神 原画 033話 友情の決勝戦 遊戯VS城之内(前編) 035話 最強決闘 遊戯VSペガサス 039話 光と闇の融合 ブラックカオス降臨 041話 アメリカからきた少女 045話 DMクエスト(3) マスター・オブ・ドラゴンナイト 047話 対決!ダンジョンダイスモンスターズ 051話 砕かれた千年パズル 053話 炎のダンスバトル 056話 激闘!バトルシティ開幕 059話 勇気ある賭け 廻れルーレットスパイダー 062話 魔術師の弟子 ブラックマジシャンガール 065話 マリク始動 神のコンボ 068話 見えない敵 シーステルスII 071話 封じられた神のカード 078話 ボクを撃て!運命のラストターン 084話 闇を砕け 神の一撃! 087話 受け継ぎし魂 サイコショッカー反撃! 093話 海馬VS8人目のデュエリスト 099話 デッキマスター深海の戦士 105話 勝利への賭け 111話 ビッグ5の逆襲 119話 海馬家の闇 125話 闇の準決勝 城之内VSマリク 199話 究極のゲーム 211話 新たなるステージ 212話 闇の大神官 223話 強き心 優しき心 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX キャラクター&メインモンスターデザイン OP/EDクリエイター OPアニメーション1 EDアニメーション1 作画監督 OPアニメーション2 OPアニメーション3 OPアニメーション4 EDアニメーション2 EDアニメーション3 EDアニメーション4 遊☆戯☆王5D s キャラクターデザイン ゲストキャラクターデザイン 作画監督 001話 ライディング・デュエル!アクセラレーション! 007話 カードに秘めた想い!水晶ドクロvs大牛鬼 014話 現れるフォークロア 破壊をもたらす「黒薔薇の魔女」 026話 シグナーたちの運命!赤き龍が導く未来! 033話 復讐の却火!かつての友 鬼柳京介 041話 悲しみ故の憎悪!受け止めろスターダスト・ドラゴン 049話 マイナスをつかさどる王 猿魔王ゼーマン 057話 心の闇 残された最後の希望 064話 オレたちの未来へ! 072話 風の中にあるもの 093話 戦慄!主従の覚悟!! 106話 ゴースト氾濫!恐怖のバトル・ロイヤル・モード 118話 新たなるライバル 129話 ギャラルホルン!終焉へのカウントダウン 137話 迫りくる恐怖 神の居城「アーククレイドル」 145話 光よりも早く!! 151話 集いし願い キャラクター作画監督 OPアニメーション4 EDアニメーション4 原画 OPアニメーション1 OPアニメーション2 021話 復讐のボマー 悲しみのトラップ チャリオット・パイル 103話 戦いの果ての得たもの 遊☆戯☆王ZEXAL ゲストキャラクターデザイン 作画監督 010話 逆襲のシャーク 017話 すべてを見通す者 恐怖の占い師・ジン 024話 魂のエクシーズ召喚!ZEXAL 034話 決意の復讐 哀しき決闘者シャーク 042話 遊馬とカイト 魂のタッグ・デュエル 049話 激闘の果て!ホープレイVSアトランタル 058話 シャーク覚醒!新たなるカオス・ナンバーズあらわる 067話 勝利を信じて!ファイナル・シャイニング・ドロー 078話 シャーク激昂!捕らわれた妹を救え! 088話 Vの鼓動 超新生ホープレイV!! 098話 限界突破!!「希望皇ホープレイ・ヴィクトリー」 109話 シャークvs激瀧神アビス!激突、2体のNo.!! 121話 光を継ぐ者!!希望皇ホープルーツ 132話 我が身を盾に!ドルベ最後の誓い!! 原画 OPアニメーション1 OPアニメーション2 OPアニメーション3 143話 孤高の決闘者『ナッシュ』宿命のラストデュエル!! 遊☆戯☆王ARC-V 総作画監督 作画 EDアニメーション6 総作画監督 EDアニメーション3 作画監督 OPアニメーション1 EDアニメーション4 089話 強襲!オベリスク・フォース 098話 ひとつの道へ 原画 OPアニメーション2 001話 光の軌跡、ペンデュラム召喚 016話 天才料理人『茂古田未知夫』 遊☆戯☆王VRAINS キャラクターデザイン 総作画監督 OPアニメーション1 EDアニメーション3 120話 繋がる世界 作画監督 OPアニメーション3 原画 029話 クサナギ・リポート 劇場版 遊☆戯☆王 ~超融合!時空を越えた絆~ 作画監督 原画 遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS 作画監督
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799 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/10/29(金) 20 43 32 ID ??? もっと神話ネタ乙女ゲー増えてほしいという願いをこめたネタ 主人公はある日8人の男に拉致られ、食われそうになる(8等分にして丸呑み的な意味で) しかし味見で主人公の血を舐めた彼らは突然倒れのたうちまわる 現代に生きる主人公は、排ガス抗生物質ストレス肉食によるケガレ、などなどによる汚染によって最低レベルの肉質になっていた 高品質な食肉目指して、8人の男たちによる強制的巫女修業が始まる 謎の癇癪持ちなシスコンでマザコン少年に助けられたり、男×8の内誰かとくっついて生き延びたり、巫女修業達成して丸呑みされたり、巫女修業サボって殺されて次の転生体を待たれたりするゲーム 主人公 クシナダヒメの生まれ変わり 彼女を喰らうことによって男×8は完全体となる 物ぐさなのですぐに巫女修業をサボっては殺されそうになる 巫女修業で得た能力は稲の成育をよくする、櫛に化ける 男×8 ヤマタノオロチの不完全復活体 姉妹でただ一人食えなかったクシナダに狂気的なまでの執着を募らせている それぞれ性格が違うが魂は一つの八重人格 右から陽気、陰気、ツンデレ、クーデレ、温和、高飛車、ヤンデレ、爽やか 共通点は酒と女(食肉的な意味で)が好き 能力は火をふく、血がマグマ、鉄を無制限に生み出せる 強いが、完全体になるまで謎の少年には勝てない 謎の少年 スサノオの生まれ変わり 癇癪持ちでシスコンでマザコン、後に親バカ化 能力は嵐を呼ぶ、常世フリーパス、クサナギによる斬撃 801 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/10/30(土) 00 25 14 ID ??? 799 うわー超やりたい! ヤマタノオロチが男×8人で主人公めぐってどうのこうのというのはなんか新鮮に感じる。 たいてい日本神話ものは相手タケルかスサノオだしなぁ。 もちろんお約束的なスサノオも謎な少年っつーアプローチはなんか萌える。 あと食糧的な意味でまずい相手をおいしくさせようという試みが 少し前にも出てたけどチキタチックでなんか好き。ほのぼの殺伐というか。
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神飾詳細 黄金砥粉 牙集め 神飾詳細 魔除けの鈴(キバメor宝帝・20本) 百鬼絵巻が追ってこなくなる 金の招き猫(キバメor宝帝・50本) ドロップした金やアイテムを引き寄せる ご神木枕(キバメor宝帝・30本) 眠る(誰も乗せていない状態で放置)と金と引き換えに体力が徐々に回復 早墨ヒョウタン(宝帝・100本) 墨ヒョウタンの回復速度上昇 スリの手袋(宝帝・70本) イッスンと敵を筆しらべで結ぶと敵から道具を盗める 水捌けの石簡(宝帝・キュウビ撃破後に入荷・100本) 水上歩行が可能になる 火避けの石簡(ストーリー上必ず入手) 炎を防ぐ 地形だけでなく妖怪の炎属性の攻撃(朱目輪入道の突進など)も無効になる 唯我独尊の数珠(はぐれ珠コンプリート) 太陽器と墨ヒョウタンが無限となり 攻撃力が10倍まで高まる 奇跡の数珠 早墨ヒョウタンは何を措いても真っ先に手に入れるべき、 これで墨についてはかなりの部分が解消される。 金の招き猫も超便利。 黄金砥粉 黄土を焼き粉にしたもの 神器を強化しその真価を発揮させる(全15個) ●入手方法 妖怪面相書き ミカヅキ×1 ハルカ×1 真澄×1 ワリウネクル×1 商店 アガタの森×2(5000両) クサナギ村×2(10000両) 西安京(庶民街)武器屋×2(15000両) ウエベケレ×2 ヤマト×2 カムイ 最強のぬりかべ×1 牙集め 序盤~中盤 牙集めたくなったら神州平原に戻ってくるといいかも 剣ならほとんど一撃だし、すべての敵が一閃で牙出す 黒天邪鬼は一気に3つ出す (4つの食材を全部料理長に渡す前に十六夜の祠1階にある美食の鐘を鳴らすと 何回でも黒天邪鬼+赤天邪鬼×2が出現する。) 終盤 ラスダン突入直前になるとカムイに守護土偶と牛頭鬼が出現するようになる 守護土偶は4本、牛頭鬼は5本出す 複数で出現するのでバンバンたまる ついでに評価が神なら金も1匹につき約10000もらえるのでバンバンたまる 一応無礼と無礼講と鏡鳴発動時のサブ攻撃と婀娜華は重複する たとえば緑天邪鬼相手なら1+2+1+1で計5本手に入る ただ手間がかかるので結局どんどん倒していったほうが早い気もする
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オクタン ポケサンでの軌跡 No.224 タイプ:みず 特性:きゅうばん(強制交代技を受けない) スナイパー(急所に当たった際のダメージが本来の2倍から3倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/Em/DPt/HGSS/BW/BW2 奇跡の鉢巻タコさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オクタン 75 105 75 105 75 45 今後もしかしたらポケモンサンデーでのオクタンの話題が ドンドン増えていきそうな気がしたので、 一応こちらに移動させました。 もしポケサンでのオクタンの話題を語りたい場合は 今後はこちらでお願いします。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 「ガブリアス生きてる~?」っていうネタがどこかで見たことあるんだけど・・・どこだったかしってる? シンオウ地方ジムリーダーのデンジの「真」の切り札。 そしてポケサンカンパニー所長のゴルゴの切り札でもある。 だが、そのゴルゴのオクタンは・・・・orz ↑帰ってきたらしいよ。 ポケウォーカーの「うみのむこう」で手に入るオクタンもハチマキ装備です。 ↑さらに♀、シグナルビームと徹底してます。さあ、これで配信を気にするこたぁ無い! 消した者ではないが、このWikiの人達はポケモンサンデーが好きだね。 どこに行ってもポケサンの話ばっかりな希ガス。 ↑そりゃーあの番組は色々な意味でツッコミ所があるからな ↑レベル制限復活+伝説禁止になればオクタンも活躍できるかもしれんw ↑最近はレベル制限してるぞ。 ↑ここ最近は全てメンバーVSメンバーのみ。視聴者戦はおそらく無制限継続 2013年6月2日のポケモンスマッシュでメタグロスに対して 大文字を二回連続で外すという事をやらかしました。 そしてそのまま挑戦者に交換されたしまいましたw ↑今回交換されたオクタンはモンスターボール産 おそらくオリジナルの子孫と考えられる オクタン ポケサンでの軌跡ゴルゴ所長(TIM ゴルゴ松本)型 ゴルゴ所長(TIM ゴルゴ松本)型 おや:ごるこ(沙織曰く、お金持ちのお嬢様) ID:47565 (オリジナル) ゲット日時:2006ねん11がつ26にち(オリジナル、ほぼ再現不能)←時間を葬れば一応可能 ボール:ハイパーボール(オリジナル) 性別:♀(共通) 特性:きゅうばん 持ち物:きあいのハチマキ(共通) 性格:まじめ(共通) 個性:うたれづよい(オリジナル) 場所:222番道路でLv33のときに出会った(オリジナル) 努力値:こちらもお好みで 技:オクタンほう れいとうビーム はかいこうせん タネマシンガンorバブルこうせん なみのりorシグナルビーム デンジ型で言えば 技 × オクタンほう、チャージビーム、タネマシンガン、オーロラビーム だが 所長は 技 × オクタンほう、れいとうビーム、シグナルビーム、 はかいこうせん だかどっちいいと思う? ω注意ω この型を真似してもいいがゴルゴ所長が使わないと真の強さは発揮しない。オクタンは使う人によって強くも弱くもなる。 所長がオクタンを愛してるからこそ奇跡が起きるのだ、凡人はオクタンを使いこなす事は到底出来ないといわれている型 ちなみにハチマキ発動率は10%。大きく感じるか少なく感じるかは皆様にお任せ。 ↑ゴルゴ『気合の鉢巻は君しだいだ』 8/12放送のマルチバトルにて鉢巻2回連続発動によりラティオス、ディアルガ等の猛攻を耐え抜いた伝説がある 所長のオクタンマジすげえww ↑ちなみに上記のことが起こる確率は1%(だったはず)。 この日ポケサンを初めて見た私はテレビの中にゴルゴ神を見た。 こいつの鉢巻も凄かったけどよ,2000年全国大会決勝のヘラクロスの鉢巻発動のほうが 神だったんじゃねぇかな ↑タコとカブトムシ、どっちのほうがハチマキがより似合うと思う? 前にどっかのページで見た気もするが、タコに鉢巻きを巻くというのはかなりいいセンスしてる。 ↑たこ焼きのマスコットでそんなん見た気がするwwww ↑実は一番上の部分が胴体だから、あれは鉢巻じゃなくて腹巻きだったり。 配布おめでとう!ついでに選択肢追加。 ↑性格はまじめ固定だって 技:オクタンほう れいとうビーム シグナルビーム はかいこうせん ↑牧場にやってきた所長が交換してくれるのも同じ仕様っぽい。確証はないが。 ↑実際に交換したものは配布のと同じ物だった。ただし、個体値は選別不可。恐らく、オリジナルと同じ個体値だと思われる。 ↑オリジナルの個体知りたんだけどのせてくれない? ↑この型ってキングドラでもできるねー・・技だけなら。 かずかずの きせきをおこしてきた ワシの オクタン! だいじに そだてて くれぃ! ↑これってカードのセリフ? 俺の所長オクタン、特性きゅうばんなんだが・・・ 性格固定なら特性もきゅうばんで固定されるよな? ↑されている。上記も変更しておいた。 こいつを真面目に育てるとしたら、努力値はHP252 特攻252 端数は適当に防御か特防が無難? オリジナルはついに交換されてしまった。さようなら、オクタン・・・・ http //www.youtube.com/watch?v=3LJOUsUp9V4 ↑6月29日の放送で再びゴルゴ所長の元へ帰ってきた!お帰り、オクタン! ちなみに、所長のオクタンを貰った子は、タマゴを産ませて「オコタン」というNNを付けていました。(^^) オクタンメモリアル(?)時に一瞬映ったオリジナルのデータも追加。 完全再現したいあなたはハイパーボールとまじめのシンクロ持ちなどを持って 222番道路でオクタンを釣りまくれ!・・・・・そんな物好きいないかw ↑それを真面目にやった俺がいますよ。 ↑↑「時間を葬れば」って何だよw 「弄る」が読めなくて似た漢字と勘違いしたか? 個性はうたれづよいだったのか。 ってことは防御の個体値はVか? 実はこう見えて所長は個体値廃人だったのか? ↑わかっているとは思うが、Vとは限らない。あくまで「うたれづよい」はVの可能性がある個性だから ↑「みんなのポケモン牧場」でトレードしたゴルゴ所長のオクタンは、防御の個体値がVだったよ。 「みんなのポケモン牧場」でトレードしたポケモンは皆、個体値が固定されていて厳選は出来ないから間違いないと思う。 ↑そんなわけなかろうが。個体値廃人だったら、努力値廃人だわ。適当に捕まえて適当に育てたんだろう。多分。 ↑努力値廃人って意味がよくわからない。 ↑↑↑牧場でトレードできるポケモンは個体値ランダムだぞ。もちろんゴルゴのオクタンも例外ではない。 俺のオクタンは防御も特攻も全然高くない。むしろ攻撃>特攻だったから物理型にしてしまった。 4月13日のポケサンスペシャルでオクタン持ってったやつとゴルゴが再戦してたんだが 「もし私が負けたらオクタンを返しましょうか?」 因みにオクタンはそのバトルでももろはのずつきをかわしたりハチマキで持ちこたえたりしてました 流石オクタン!! 霰で死んだがなwww 6月20日の放送でなんと色違いスイクンの絶対零度を耐えて破壊光線を急所で当てて撃破!! ポケウォーカーの「うみのむこう」で手に入るオクタンは、持ち物がきあいのハチマキという明らかに所長のオクタンを意識したデザインである。チャンプのみちでシュカダンバルやたべのこしゴンベばっか粘ってるそこのあなた、たまにはロマンあふれるオクタンにも会いに行ってあげましょうよ。
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過去の軌跡/2008.06.06以前の軌跡/その他 ●【カラオケ】DAM http //www.clubdam.com/index.html 『D-PUSH! 2007年9月』 WEB動画配信・プレゼント(9月末日まで) http //www.clubdam.com/app/dam/page.do?type=dam source=0709 subType=d-push 『カラオケ新曲目次本express』 2007年9月号 HOT SNAPコーナー掲載 ※以下はブロードバンド接続機種のみ 『本人出演曲』 ポリリズム リクNo.7404-01 曲間CM 8月31日~9月27日(※曲と曲の間に紹介されます) リニアモーターガール リクNo.4987-13 『お宝映像』 Perfume スペシャルインタビュー リクNo.2502-47 9月10日~11月30日 http //www.clubdam.com/app/dam/page.do?type=dam source=otakara subType=bbcontents 『本人直訴伝』 本人による楽曲紹介 ポリリズム リクNo.8711-02 →(ポリリズム No.7404-01) / 9月5日~11月30日 http //www.clubdam.com/app/dam/page.do?type=dam source=jikisoden subType=bbcontents ○全国のビックエコー店舗にてポスター展示 9月1日~9月30日 http //www.clubdam.com/be/index.html ●【楽曲収録】V.A.『ニコニコできるトランスを作ってみた』http //listen.jp/newtype/anisonnews_000065.htm ニコニコ動画で話題になった曲を集めたアルバムにパーフェクトスター・パーフェクトスタイルのトランスアレンジが収録 2008年2月6日発売 2000円(税込み) ●【Perfumeカフェ】 ◇2008/01/14(月)~01/20(日) 札幌 NORBESA(ノベルサ)3F Medi@martにて期間限定の「Perfume CAFE SAPPORO」がオープン ●【ファンクラブ】Perfume Web Official Fan Club 「 P.T.A.」 ◇2008/02/14(木)発足 ■ ●【GAME】 ◇2008/03/18(火) ナムコ「太鼓の達人11」※収録曲にポリリズム、全国のアミューズメント施設にて本日より稼動開始 ■ ■ ■ ●【イベント】 ◇2008/03/20(木・祝) 「Act Against AIDS in 浅草花やしき」 ■ ●【キャンペーン】 ◇2008/04/19(土) Perfumeが渋谷をジャック!渋谷のタワーレコード、HMV、TSUTAYAの各店頭で「Perfume day」と銘打ったディスプレイ設置&抽選会を実施 ■ ◇2008/04/20(日) 「Perfume×pino」のアドバスが、渋谷・表参道・原宿・新宿・お台場などを期間中(~GW)走行 Perfumeが渋谷をジャック!渋谷のタワーレコード、HMV、TSUTAYAの各店頭で「Perfume day」と銘打ったディスプレイ設置&抽選会を実施 ■ ◇2008/06/16(月)~6/30(月)【CM】Perfume出演のポルノのビデオクリップの一部が渋谷・109フォーラムビジョン、道玄坂ビジョン・渋谷Yビジョン、新宿フラッグスビジョンをはじめ全国の街頭ビジョンで公開 ●【ネット】 ◇2008/04/08(火)~ 講談社→ケータイ一週間 メンバーによるアルバム曲紹介 ■ ◇2008/04/11(金)~05/10(土) BOMB.tv「Perfume BOMB創刊30年突入SPECIAL企画 PHOTO&ムービー期間限定完全無料公開!!」 ■ ◇2008/04/11(金)~5/31(土) Yahoo!ミュージック - サウンドステーション - Perfume ※ネットラジオ ■ ◇2008/4/14(月)~ CDでーた.com ※コメント映像 ■ ◇2008/05/10(土)~05/23(金)まで 「Yahoo!ライブトーク・レポート」 ※4/17(木)生放送分 ■ ●【CM】 ◇2008/04/10(木)~ 森永乳業「エスキモー pino」ミュージックビデオ連動型TVCM「ながらピノ、する?Perfume篇」OA開始 ■ +... 放映予定 「はなまるマーケット」 (TBS系列 月~金 8:30~9:55) 「おもいッきりイイ!!テレビ」 (日本テレビ系列 月~金 11:55~13:55) 「クレヨンしんちゃん」 (テレビ朝日系列 金 19:30~19:54) ◇2008/04/22(火)~ ニンテンドーDS用ソフト「無限のフロンティアスーパーロボット大戦OGサーガ」(バンダイナムコゲームス)の楽曲タイアップに「Butterfly」が決定! +... ■TV-CMは4/22(火)からOAスタートで、バンダイナムコゲームス提供枠で放送予定 「マクロスF」 TBS系列(金)25:55~【O.A. 4/25】 「めちゃ×2イケてるッ!」 CX系列(土) 20:00~ 【O.A. 5/24】 「ケロロ軍曹」TX系列(土)10:00~ 【O.A. 5/17.24.31 】 「銀魂」TX系列(木)18:00~ 【O.A. 5/1.15.22.29 】 「ブルードラゴン」TX系列(土)9:00~ 【O.A. 5/24.31 】 「ゴルゴ13」TX系列(土)25:30~ 【O.A. 5/2.9.16.23.30 】 ■店頭用PV映像は4/23(水)から全国6300店舗で公開予定 ■CM、店頭用PVともに スーパーロボット大戦 公式サイト で公開予定
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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター グレイル傭兵団 クリミア王国・ベグニオン帝国 デイン王国 ラグズ連合 関連作品 リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 他言語 Fire Emblem Path of Radiance (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル ロールプレイングシミュレーション 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 岩田聡(エグゼクティブプロデューサー)成広通山上仁志 ディレクター 堀川将之金子貴史(テクニカルディレクター) キャラクターザデイン 北千里 プレイ人数 1人 発売日 2005/04/20 (日本) 値段 6,476円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 使用ブロック数 19 対応機能 GBAケーブル シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 日本販売数 15万6413本 【ニンテンドー ゲームキューブ】で発売したファイアーエムブレムシリーズの1作。 発売日は暗黒竜と光の剣からシリーズ15周年経過した記念日に合わせられた。 トラキア776以来となる久々の据え置き作品にして、シリーズ初の3D作品。ムービーやムービーのみのボイスもゲーム内に初めて導入された。 舞台は聖魔の光石に続き、完全新規の「テリウス大陸」。この世界では従来の【マムクート】?に代わって【ラグズ】?という獣に変身する種族も暮らしており、【人間】に該当する種族は【ベオク】?と呼ばれている。 ただし、本作では種族間の対立がメイン……ではなく、亡国の姫と共に狂乱の王に立ち向かうという冒険譚的なストーリーとなっている。 泥臭い描写や政治的な内輪揉め、仲間達との絆を主軸とし、中立の立ち位置の【アイク】がヒーロー的な立ち回りを行うという作風は人気を博した。 なお、本作の時点では物語は完全に完結はせず、幾つかの伏線や世界の成り立ちは暁の女神で補完されている。 ゲームシステムはGBAシリーズの流れをそのまま引き継いでおり、騎馬系の攻撃後の再移動がトラキア776以来の復活。 3Dである事を活かした「体当たり」という他のユニットを弾くシステムが初導入された。 それ以外では兵種スキル以外のスキルがコスト制と共に大々的に復活、ショップが拠点に移されてベースキャンプで体制を整えて挑む等、聖戦の系譜をブラッシュアップしたかのようなスタイルが本作で確立され、新たに追加された「武器錬成」と共にこれらは以降は定番のシステムとなる。 聖魔の光石と発売が近かった事や初の3D作品であるためか、プレイヤーに有利なものや再現性の高いフリーズのようなバグが多い。 ストーリー 女神に祝福されし大地、テリウス。 そこには、神に近い姿をしたベオク、 神と獣のはざまの姿をしたラグズという二つの種族がいた。 彼らは、長い歴史の中で抗争、和解を繰り返しながら、 それぞれの国を作り生を営んでいた。 そして現在、テリウスには七つの国家が割拠し、 微妙な均衡の元で比較的安定した時期に 入りつつあるかと思われた。 だが、人々の気づかないところで動乱の影が 忍び寄っていた…… ゲームシステム 体当たり他のユニットに対して体当たりを行い、1マス移動させる。自分の重量+2までのユニットに対して使用可能。ただし騎馬系に対しては使用できず、騎馬系のユニットも体当たりはできない。スキル「ぶちかまし」がある場合は2マス飛ばせる。 化身ラグズのユニットのみが行えるシステム。普段は人間の姿で攻撃できないが、ターン経過や戦闘を行う毎に化身ゲージが溜まっていき、20になると化身して獣の姿となって戦えるようになる。化身状態で戦うか化身状態でターン経過するとゲージが減少して行き、0になると化身が解ける。 レベルアップによるクラスチェンジ本作では下級クラスのレベル20の状態でレベルが上がるとクラスチェンジする。 武器選択パラディン、賢者といった一部のクラスはクラスチェンジ時に武器を選択でき、選んだ武器を使用可能となる。 ボーナスEXと拠点育成マップを素早くクリアしたりする事で「ボーナスEX」と呼ばれるポイントが手に入る。拠点ではこれを消費すると好きなキャラクターのレベルアップが可能。乱数は経験値を与える毎に変わるため、少しずつ与えてリセットマラソンをする事で育成吟味も可能。 スキル着脱本作では拠点画面でスキルの書や奥義の書を使ってスキルを習得する事ができる。ただしスキルキャパシティというコスト内に抑えないと習得不可能。各スキル書は消耗品であり、外したスキルは消滅してしまう。 武器錬成拠点のショップで自分だけの武器を錬成できる。本作では1マップ1回だけ、予め店で用意された武器から選んだ錬成を行える。色を変えたり名前をつける事もできる。「サンダー」等の必殺率がある武器の場合、マイナスに錬成すると負のオーバーフローが発生して255になるバグが存在する。 固定成長式2周目以降、ゲーム開始時に選択できるモード。成長時に乱数によるランダムレベルアップがなくなり、従来の成長率・攻撃時に使用した武器・倒した敵兵によって成長するステータスが変わる。 GBAの接続ゲームクリア後に解禁されるエクストラモードでは、GBAケーブルを使って封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石と連動を行える。連動した場合、エクストラで連動した作品の公式イラストを閲覧できる。 キャラクター グレイル傭兵団 【アイク】 【ミスト】? 【セネリオ】 【ティアマト】? 【オスカー】? 【ボーレ】 【ヨファ】? 【ガトリー】 【シノン】 【グレイル】? クリミア王国・ベグニオン帝国 【エリンシア・リデル・クリミア】 【サナキ=キルシュ=オルティナ】 デイン王国 【アシュナード】? 【漆黒の騎士】 【プラハ】? ラグズ連合 【ティバーン】? 【ネサラ】 【カイネギス】? 【リュシオン】? 他のキャラクターは【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】/キャラクター?を参照 関連作品 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】本作の1つ前に出たシリーズ作品 【ファイアーエムブレム 暁の女神】次回作にして続編 リンク 公式サイト コメント 名前 全てのコメントを見る?
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翌日の朝。俺は懐かしい早朝ハイキングコースを歩いて学校へと向かっていた。 とは言っても、向こうの世界じゃ毎日のように往復していたけどな。 北高に入り、下駄箱で靴を履き替えていると、 「おっ。キョンくん。おはようっさ。今日もめがっさ元気かい?」 「キョンくん、おはようございます」 鶴屋さんの元気な声と朝からエンジェル降臨・朝比奈さんの可憐なボイスが俺を出迎えてくれた。 何か向こうの世界じゃ何度も聞いていたのに、帰ってきたという実感があるだけで凄く懐かしい気分になるのはなぜだろう? 靴を履き替え終わった頃、長門が昇降口に入ってきた。 「よう、今日も元気か?」 「問題ない」 声をかけてやったが、やっぱり帰ってきたのは最低限の言葉だけだ。ただし、全身から発しているオーラを見る限り 今日の朝は気分はそこそこみたいだな。 階段を上がっている途中で、なぜか生徒会長と共にいる古泉に遭遇する。 「やあ、これはおはようございます――どうしました? 何かいつもと雰囲気がちょっと違うように見えますが」 「朝からお前と遭遇して、せっかくの良い気分がぶちこわしになっただけだ」 「これは手厳しい」 ふと、俺はあることを思い出し、古泉と生徒会長を交互に見渡して、 「とりあえずご苦労さんとだけ言っておく」 「はい?」 俺の台詞の意味がわからず、呆然とする古泉と生徒会長を尻目に俺は自分の教室へと向かった。 そして、教室に入ってみれば、ハルヒのしかめっ面が俺をお出迎えだ。 少しはこっちの気分を読んで欲しいぞ、全く。 「遅い! せっかく良いもの見つけたから、朝ご飯食べながら学校に走ってきたのに!」 「お前の都合でどうこう言われても困るぞ」 団長様のありがたい怒声を聞きつつ、俺は自分の席に座る。 見ればハルヒは机の上にチラシを沢山並べていた。どうやら何かの催しの案内らしいな。今度は何だ。 全米川下り選手権にでも丸太に乗って参加するつもりか? 「ほら見てよ、これって凄くおもしろそうじゃない? ついでにSOS団のアピールもバッチリだわ! これは――」 意気揚々と語り始めるハルヒ。俺はそれを耳から垂れ流しつつ、ちょっとした考え事に入る。 最初に言っておくが、これは昨日の夜家に帰って風呂に入りながら考えた俺の妄想だ。 俺はずっと向こう側の世界に行って、SOS団を作り上げるまで試行錯誤しまくってきたわけだが、 実際のところ不可解な点もたくさんあるのが実情だ。 特に情報統合思念体については明らかに矛盾している点がある。連中は長門によるハルヒの力の使用は二度あって、 一度はハルヒのリセットで隠蔽、もう一つは直前で阻止したようだったが、今俺が帰ってきた世界の長門の世界改変分が カウントされていないのはなぜだ? 最初に聞かされた話じゃ、ここの連中とあっちの連中も結局は同じもののはずだからな。 そう考えれば、俺の知る限り長門による力の行使は三回あったはず。これはあきらかに矛盾している。 じゃあ、実はハルヒの勘違いで、こことあっちの連中は実は別物と言う可能性はどうだろうか? 一応パラレルワールドみたいなものだし、 その分だけ情報統合思念体が存在していてもおかしくはない。が、それはそれで矛盾がある。見たところ同じような考えを持った 存在だったことを考えれば、この世界で長門が世界改変を実施したら、同じように長門の初期化、さらにハルヒの排除という 流れになるんじゃないだろうか。向こうの連中は過剰反応しただけで済ませるにはどうにも腑に落ちない。 まあ、なんだ。前置きが長くなったが言いたいことはこういうことだ。 俺が去った後にリセットされてやり直されている世界――それが今俺のいる世界なんじゃないかってね。 つまり俺はずっとここに至るまでの軌跡をずっと描き続けてきたってことだ。 情報統合思念体にも実は俺たちとは違うが時間の流れみたいなものがあって、あの交渉の結果、 この世界では長門の世界改変がスルーされた。約束通りに。 それだといろいろつじつまの合うことも多い。 ハルヒがどうして宇宙人(長門)・未来人(朝比奈さん)・超能力者(古泉)・異世界人(俺)がいることを望んでいたのか。 それは最初からSOS団を作るために、探していたんじゃないだろうか。だからこそ、不思議なことを探してはいるものの、 全員そろっている現状に密かに満足しているのではないのか。それだと唯一いないと言われている異世界人は、俺だし。 それに…… ―――― ―――― ―――― なーんてな。考えすぎにもほどがある。本当にそうなら、今目の前にいるハルヒは自分が神的変態パワーを持っていることを 自覚していることになっちまうが、それなら最初に世界を作り替えようとしてしまったこととか、元祖エンドレスサマーとかの 説明が全くつかなくなってしまう。自覚してあんなデリケートな性格になっているんだから、あえてやるわけがない。 普段の素振りを見ても、そんな風にはとても見えないしな。自覚しているハルヒを知っている身としては。 ……ただし。 ――あんたの世界のあたしがうらやましい。何も知らずにただみんなと一緒に遊んでいられるんだから―― この言葉が少々引っかかるが。 まあ、どっちにしろ凡人たる俺にそんなことがわかるわけもない。一々確認するのも億劫だし、面倒だ。 現状のSOS団に満足しているのに、わざわざヤブを突っつく必要なんてあるまい。 俺の妄想が本当かどうかはその内わかるさ――その内な。この世界も別の神とか宇宙的勢力とか出てきて、 まだまだ騒がしい非日常が続いて行きそうな臭いがプンプンしているし。 「ちょっとキョン! ちゃんと聞いているの!?」 突然ハルヒが俺のネクタイを引っ張ってきた。やれやれ、妄想もここまでにしておくか。 俺はハルヒの手をふりほどきつつ、 「で、次はどこに連れて行ってくれるんだ?」 その問いかけにハルヒはふふんと腕を組み、実に楽しそうな100W笑顔を浮かべて、 「聞いて驚きなさい。次はね――」 ~涼宮ハルヒの軌跡 完~